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DESARROLLADOR DE
VIDEOJUEGOS

¿Qué es un desarrollador de Videojuegos?

Un desarrollador de videojuegos se encarga de realizar las actividades de programación necesarias para la conceptualización, prototipado y prueba de un videojuego. Para lograrlo utiliza motores, librerías, recursos y lenguajes de programación específicos en diferentes plataformas.


¿Qué posibilidades te ofrece estudiar desarrollo de videojuegos?

Hoy este sector ha experimentado un gran crecimiento con la aparición de las tecnologías móviles y ofrece oportunidades a perfiles tan variados como programadores o diseñadores de experiencia de usuario.

  • Empresas que crean aplicaciones, centros de ocio y start up especializadas también demandan nuevos expertos.
  • Oportunidades de trabajo disponibles en Colombia y fuera del país
  • Es un negocio que requiere perfiles diversos.
  • Principalmente, se trabaja en cuatro áreas: producción, diseño, programación y arte.
  • Relaciones públicas, marketing y community managers.

¿Qué oportunidades laborales te ofrece estudiar Desarrollo de Videojuegos?

Diseñador de videojuegos
Es el encargado de pensar y dar forma a todo lo que se puede hacer dentro de un juego.
Animador de los personajes
Es un profesional especializado en animación 2D o 3D que da vida a los personajes, define y crea las animaciones con base en las instrucciones del diseñador.
Diseñador de arte
Da forma al aspecto artístico de los videojuegos, a cómo deben lucir y cómo se deben de ver. Escribe la historia, personajes y desarrollo del mundo del videojuego.
Guionista
Escribe la historia, personajes y desarrollo del mundo del videojuego
Tester
Son profesionales que dedican cientos de horas a probar los juegos antes de que estos salgan al mercado. Comprueban y reportan posibles errores y bugs y elaboran informes sobre distintos aspectos del juego.
Modelador
Es fundamentalmente el profesional especializado en el modelado de personajes y/o escenarios en videojuegos que recurren al 3D.
Diseñador de niveles
Este profesional piensa en el diseño de cada uno de los niveles o escenarios que componen el juego.
QA Tester
Es el encargado de probar el juego y comprobar que se cumplen todos los parámetros de calidad exigidos.
Programador de jugabilidad
Programa todo lo que tiene que ver con las mecánicas del juego.
Director de arte
Define el estilo y marca las pautas a seguir en el aspecto visual del juego.
Programador de niveles
Programa todo lo que el diseñador ha pensado para los niveles o escenarios del juego.
Diseñador UX
Planea cómo va a ser la experiencia del usuario. Se trata de un perfil mixto que debe dominar aspectos matemáticos y psicológicos.
Analista de datos
Estudia la información generada por cada usuario para crear predicciones de consumo y del éxito del juego en el mercado.
CONTENIDOS
HABILIDADES BLANDAS​
  1. Enfoque comunicacional y lenguaje
  2. La comunicación
  3. Funciones del lenguaje
  4. Introducción a los modos de discurso
  5. Lectura literal, inferencia y crítica
  6. Análisis crítico de información emitido por medios de comunicación
  7. Tipologías textuales
  8. Idea central
  9. El texto oral
  10. Presentaciones efectivas
  11. La comprensión lectora de diversos formatos
  12. Comunicación asertiva y procesos de negociación para la toma de decisiones
INGLÉS ESPECIALIZADO
  1. Presentaciones, profesiones: Comunicación oral: listening and speaking.
  2. Presentaciones, profesiones: Comunicación escrita: reading and writing: historia de la computación
  3. Países, nacionalidades, idiomas. Comunicación oral: listening and speaking
  4. Países, nacionalidades, idiomas: Comunicación escrita: reading: lenguajes de programación de mayor demanda en el mundo actual
  5. Compras y ventas de productos tecnológicos : Comunicación oral: listening and speaking
  6. Compras y ventas de productos tecnológicos: Comunicación escrita: reading and writing: tecnología: los sistemas operativos
  7. Actividades cotidiana: Comunicación oral: listening and speaking
  8. Actividades cotidianas : comunicación escrita: reading and writing Lecturas: área tecnología: hardware and software
  9. Alimentos típicos de diferentes países. Menús internacionales – Comunicación oral: listening and speaking
  10. Alimentos típicos de diferentes países. Menús internacionales – Comunicación escrita. Reading: la historia de la programación
  11. Tipos de familia, parientes :Comunicación oral: listening and speaking
  12. Tipos de familia, parientes Comunicación escrita; reading and writing: tecnología: ¿qué es una plataforma?
COMPONENTE TECNOLÓGICO
  1. Saberes previos, introducción al mundo de la realidad virtual y ampliada
  2. Introducción a Unity: Interfaz Gráfica, Explorador de Archivos (Project), Inspector y Componentes, Interacción con Unity. Terrenos I
  3. Materials, Terrenos II, Asset Store
  4. Introducción a la lógica de programación e instalación de BOLT
  5. Introducción a Geometría vectorial, seguimiento de Cámara en Tercera Persona, Rotación de Cámara en Tercera Persona, Zoom. Cámara en Primera Persona, Interacción con Objetos (Collision y Trigger).
  6. Movimiento de Personaje: Inputs. Character Controller, Métodos de Movimiento y sus Diferencias. Correr, Saltar, Escalar, Dash, Lanzar Objetos, Nadar.
  7. Blender: Interfaz, modelado poligonal, modificadores
  8. UVs, Pintura, Materiales y Mixamo.
  9. Unity + Blender: Importar Modelos, Animator Controller
  10. Trello, GDD
  11. BOLT GUI
  12. Compilado y Configuraciones de Exportar
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